OnlineFussballManager.de

Der OnlineFussballManager.de (kurz OFM) ist einer der beliebtesten Manager seiner Art. Derzeit sind rund 190.000 Spieler aktiv. Ich bin vor einiger Zeit selbst auf der Suche nach einer Alternative zum PC-Fussball Manager von EA auf den OFM gestoßen und relativ schnell ein Fan von dem simplen Gameplay geworden. Ich berichte im Folgenden also auch aus eigener Erfahrung.

 

Geschichte:

Im Studentenclub des Campus Merseburg wurde die Idee eines webbasierten Fußball-Managerspiels geboren und durch deren Gründer, Tobias Meisel und Stephan Ebert, ins Leben gerufen. Das Spiel sollte einfach in der Bedienung sein und dennoch eine komplexe Spieltiefe besitzen, so dass einerseits unterschiedliche Strategien zum Erfolg führen können und umgekehrt Erfolg nicht direkt vom Zeitaufwand des Users abhängig ist. So ging das Spiel am 10. März 2003 online.

Die WM 2006 hat dazu beigetragen Fußballspiele im Internet erfolgreich zu machen. Rund 1000 Neuanmeldungen täglich kann der Onlinefußballmanager verzeichnen. In führenden deutschen Browsergame-Portalen belegt der OFM heute Plätze in den „Top 5“.

 

Gameplay:

Ligen und Länder:

Man kann mittlerweile in 32 Ländern einen Verein gründen: Deutschland, Schweiz, Österreich, Italien, England, Spanien, Türkei, Frankreich, Brasilien, Argentinien, Russland, Niederlande, Polen, Griechenland, Portugal, Schweden, Jamaika, USA, Kamerun, Tschechien, Australien, Schottland, Japan, Südafrika, Trinidad & Tobago, Dänemark, Irland, Serbien, Kroatien, Mexiko, Südkorea, Elfenbeinküste). Die Struktur der liegen sind dem deutschen System realistisch nachempfunden. Jede Liga bietet Platz für 18 Teams. Im März 2008 wurde in Deutschland als unterste Liga die Kreisklasse eingeführt. Es existieren 1024 Kreisklassen parallel. Seit Januar 2009 wurde das Ligensystem um die sogenannte Starterliga erweitert. In dieser beginnen derzeit alle Neueinsteiger.

 

Team, Taktik und Mannschaftsaufstellung:

Der Manager kann aus neun verschiedenen Spielsystemen und drei verschiedenen Taktikmöglichkeiten wählen. Außerdem ist es in Freundschaftsspielen und in Fun Cups möglich zwischen fünf unterschiedlichen Einsätzen( Diva, Fair Play, Normal, Körperbetont, Brechstange) zu wählen.Durch hohen Einsatz gibt es eine größere Gewinnchance, es vergrößert sich jedoch auch das Risiko gelbe oder rote Karten zu bekommen. Jederzeit können das Spielsystem, die Taktik und auch die Aufstellung geändert werden. Spieler für sein Team verpflichtet man vom Amateurmarkt, der vor allem für die Neueinsteiger wichtig ist oder man wird auf dem Transfermarkt fündig. Wichtig für den Kader, ist es einen starken Torwart, sowie einen starken Mittelstürmer zu verpflichten. Das ist schon die halbe Miete, um eine erfolgreiche Mannschaft an den Start zu bringen. Diese beiden Spielertypen werden auf dem Transfermarkt auch am höchsten gehandelt.

 

Spieler / Auf- und Abwertungsystem:

Die Stärke eines Spielers bestimmt sich durch Trainingspunkte (TP) und Erfahrungspunkte (EP). Aus diesen beiden Werten werden die relevanten Aufwertungspunkte (AWP) ermittelt. Durch geschicktes Training, Trainingslager, Spieleinsätze und gewonnene Zweikämpfe können diese Werte erhöht werden (durch verlorene Zweikämpfe und vergebene Torchancen aber auch durchaus verringert). Alle 9 Spieltage, immer am 0., 9., 18. und 27. Spieltag einer Saison wird es spannend und die Spieler werden aufgewertet, sofern sie die nötige Anzahl an TP und EP für das nächste Level erreicht haben.

 

Saisonablauf:

Eine Saison besteht aus 34 Spieltagen und einem zusätzlichen Spieltag 0, der am Beginn einer jeden neuen Saison steht. An jedem Tag, außer eben am Spieltag 0, wird ein Ligaspiel gespielt, dessen Ergebnis über Nacht berechnet wird, sowie ein Freundschaftsspiel, welches sich der Manager selbst organisieren kann. Oft werden über diese Freundschaftsspiele von der Community selbst organisierte „Cups“ ausgetragen. Diese Spiele nehmen auch Einfluss auf die Aufwertungspunkte der einzelnen Spieler und bringen Zusatzeinnahmen.

Am Ende einer jeden Saison werden die Ligen neu gemischt: Die beiden Bestplatzierten einer jeden Liga steigen in eine höhere Liga auf, die vier Schlusslichter einer jeden Liga steigen ab. Zudem gibt es die Möglichkeit, selbst organisierte Fun Cups zu spielen.


Geld & Sponsoring:

Jedem Manager wird zu Anfang ein Startkapital zur Verfügung gestellt, welches je nach Einstiegsliga variiert. Weitere Einnahmequellen sind Sponsoring, Zuschauereinnahmen (Stadion) und geschicktes Verkaufen eigener Spieler auf dem Transfermarkt, der länderübergreifend und ligaunabhängig für alle Manager zugänglich ist. Der Plus-Account bietet zudem die Möglichkeit des Wettens auf Spiele. Der Transfermarkt basiert auf einem Auktionssystem. Außerdem kann man sich bei der Bank Geld leihen.

 

Stadion:

Die wichtigste Einnahmequelle - gerade in den höheren Ligen - ist das Stadion. Jeder Manager besitzt zu Beginn ein kleines Stadion, welches 400 Zuschauer fassen kann. Vier verschiedene Blöcke (Nord, Süd, Ost, West) können ausgebaut werden, wenn man über die entsprechenden finanziellen Mittel verfügt. Das Stadion fasst maximal 399.996 Plätze.

 

OFM-Pokal:

An festgelegten Spieltagen wird zusätzlich der OFM-Pokal ausgetragen. An diesem Pokal nehmen Mannschaften automatisch ab der Landesklasse Deutschland teil (in der Landesklasse aber nicht alle) - in den ausländischen Ligen alle Vereine ab der Verbandsliga (in der Verbandsliga aber nicht alle). Ein Weiterkommen im Pokal bringt nicht nur zusätzliche Einnahmen durch Zuschauer, es ist eine weitere Möglichkeit Stärkepunkte für seine Spieler zu sammeln. Ab der Saison 73 nehmen in Deutschland schon Vereine aus der Bezirksliga teil, die per Zufallsgenerator ermittelt werden. In den ausländischen Ligen ist die Teilnahme nun schon ab der Landesliga möglich. 

 

Entwicklung:

Den OFM gibt es seit März 2003. Er wird stetig weiterentwickelt und bekommt des öfteren Mal ein Update spendiert.

 

Fazit:

Der OFM ist aus meiner Sicht ein rundum gelungener Fussballmanager. Für ein Browsergame hat er genau die richtig Spieltiefe. Hätte er Originallizenzen wäre er perfekt. Dem Spielspaß tut das jedoch keinen Abbruch. Ich freue mich noch immer genauso wie am ersten Tag, morgens das Spielergebnis abzurufen.

 

Wertung: 8 von 10 Punkten

 

Das Wertungssystem hat eine Bandbreite von 0 bis 10 Punkten. 

 

0 Punkte: Katastrophal

1 - 2 Punkte: Mangelhaft

3 - 4 Punkte: Ausreichend

5 - 6 Punkte: Befriedigend

7 - 8 Punkte: Gut

9 Punkte: Sehr gut

10 Punkte: Überragend (noch nie verliehen)

 

Link zum Spiel:

www.onlinefussballmanager.de

 

 

Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Online_Fussball_Manager